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多媒体设计的设计组合都包括哪些内容

2021-12-01 11:17:52 阅读 10623次 标签: 视频 作者: HHZY
    在以前的文章中我也给大家多多少少介绍过一个多媒体设计的原理,虽然说他是存在一些艺术的特征但是他还是需要借用一定的媒体才能播放的,所以说我们欣赏到的一些一些画面也好还是我们声音也好,他都是要以计算机为中心的,他就是有一个交互性的大特点,今天小编就想跟大家一起讨论一下多媒体设计的一个设计组合都包括哪些内容。

多媒体设计的设计组合都包括哪些内容
    由于多媒体课件大多都显示在计算机荧光屏上或大屏幕投影机上,所以课件的长宽比例基本上是与3:4比例一致。字幕大小也有要求,特别是设计演示型的课件,文字不可太小,笔划也不可太细,否则远处看不清楚一般构图是将画面主题置于中央,其实这并非唯一的选择。将画面平均分成三行三列,即将屏幕分成九块,可认为一般上水平线是人物眼睛的位置,下水平线是地平线的位置,上水平线与竖线的两个交点可作为透视的消失点。这种构图在课件制作中,会显得比较稳定,对文字标题的位置也有参考价值。

    斜线与其它线条配合,能够产生立体的效果。线条的变化还可以产生其它的效果:竖直线条给人以明晰肯定、坚强有力的感觉;曲线条用于表现柔和、高雅;横线条给人以稳定的感觉。从内容要素(标题、正文、标语等)来看,这些要素的位置或区域都应以考虑整个课件的风格与习惯相适应,而造型要素(标志、文字图标、插图、动画、视频影像、选择按钮等)应考虑突出主题、次要因素服从主要因素。按钮的设计多样化,例如为儿童设计的可卡通化,但始终要与主题相配套 。

    那么大家是不是了解多媒体设计他在光线的处理问题上是怎么解决的?一般的文字或图形图像对光线并没有太多的要求,只需用表达清楚便可。而在某些场合,图像尤其是视频影像对此要求甚高,在越来越多地应用视频图像的今天,极有必要将该问题提出来研究。

    从造型的需要来看,可分别使用主光、副光、环境光、效果光、修饰光、光源效果光、情绪效果光。根据作品中不同对象,分别使用正面光、侧面光、逆光、顶光和脚光。不同的环境分别使用直射光、散射光、高色温光或低色温光。人物在远景和全景中是以全身动作来表现,光线处理上只要把人物全身动作表现清楚即可。中景以表现人物动作为主,可以看到部分环境。

    光线处理上,重点是表现人物上身动作、体态和空间关系,用色调、影调突、出画面中的人物。近景特写主要是表现人物的局部,即人物面孔和肢体局部。环境已经失去了特征,只在画面中起到衬托主体的背景作用。所以光线处理主要是刻画人物肖像,在外貌的塑造上下功夫,将那些符合人物特征的给予突出强调,对某些缺陷则尽可能给予纠正、改造或掩盖。

    一个多媒体设计中,我们就需要知道和了解这些信息,是不是知道这些信息之后我们对多媒体的一个组合或者说对多媒体的一个认识有了进一步的了解了,知道我们多媒体设计中除了要借用计算机这个媒体之外还有一些组成要素呢。在我们的一品威客网站上也还有很多有关多媒体设计人才,要是大家有需要的话都可以来咨询。

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