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游戏开发职能应该如何去划分

2021-12-01 11:22:48 阅读 10201次 标签: 开发 作者: 那年今日

    游戏开发看似简单的四个字也是需要有很多的只能分类的,不仅仅是设计、编译、市场推广、内部测试等等,还会出现很多细化分别的职能划分,但是很多的设计者对这些并不是很了解。那么游戏开发到底是由哪些职能划分组成而且连贯在一起的呢?下面就让我们一起来看看吧。

游戏开发职能应该如何去划分

    策划部门会根据产品的倾向性(或者叫游戏特色)成立特殊的工作组,把涉及工作内容的策划成员合编一组在某个时间段达成专项目标,由这些小组完成相关内容的所有设计,并推动设计实现到游戏产品中。整个项目组也会根据策划的这个分组要求而提供一些资源人员和技术人员来保证这些内容顺利实现。  

    系统组 

    以良好的日常玩法、社区交互体验为特色的游戏; 组成策划:主策划、系统策划、执行策划; 代表产品:《梦幻西游》、《天龙八部》; 

    战斗组 

    以优秀战斗体验为特色的游戏; 组成策划:主策划、数值策划、表现策划、执行策划; 
代表产品:《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》、《DNF》、《剑灵》、《战神3》; 

    剧情组 

    以完善而严谨的任务剧情和世界观为特色的游戏,单机产品比较多采用这个方式; 组成策划:主策划、文学策划、执行策划; 代表产品:《战神3》、《仙剑奇侠传》系列、《伊苏》系列; 

    攻关组 

    以游戏客户端效率为先,由策划根据需求定制测试点,保证游戏流畅;  组成策划:表现策划、执行策划;  代表产品:《QQ仙侠传》  
    关卡组 

    以副本关卡体验为主要玩点的游戏; 组成策划:主策划、关卡策划、表现策划、数值策划;  代表产品:《魔兽世界》、《激战》;

    职能划分除了是为了减轻某些环节工作人员的辛苦,更多的是为了细化工作能够将游戏开发的更加精美以及优质,所以职能划分有时候在初期是比较麻烦,而且一些看似简单完全不需要划分的工作也在划分的情况避免了很多错误问题的产生。

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