游戏项目策划,不仅仅只是单纯的技术,它还需要着很多能力,如不一样的思维、丰富的经验、项目的了解等等,也不是很多人认为的那种玩玩游戏的工作。游戏项目策划,需要丰富的经验,对于新人而言,就更是需要静下心来,认真的去完成一个项目。那么大家曾误以为的轻松的游戏项目策划的工作到底对人才有哪些需求呢?

下面为大家解惑,游戏
项目策划对人才的需求:
1、学习:学习要怎么学,总是先跟着对的,当你熟悉了解透彻了某一领域后才能去谈创新、谈发展,所有RPG游戏都是做任务、打怪、下副本,也没人说这是抄袭嘛!做任何一件事情的时候基本都是从“学习”开始的。游戏是一个整体,没有从事过策划工作的你起码九成的问题你是看不到的。
2、微创新:业内所谓的微创新说白了就是改良,做体验。但前提是你要能正确的分析某个产品,并且能自如的驾驭它。切记策划层做游戏是“战略——逻辑——表现”,,玩家层看游戏才是“表现——逻辑——战略”。
3、 执行力。完成领导分配的任务,包括时间,内容,结果。这只能代表你在执行力上及格了,如果在满足以上条件前提下,能针对负责的工作做更多的细节处理那就更好了。这里还需要注意的是,要熟悉和分析你的工作内容,很多细节是分配任务所做不到的,用心工作是最美的执行力。
4、抗压。这个我想要重点解释一下,面试时都会被问及的问题,大部分招聘中也都重点强调的一个词。但作为新人的你可能简单的认为服从、加班就是抗压能力了那你就错了。所谓抗压能力就是在工作中遇到的任何问题都能顶住,并且能解决/克服。服从抗高压加班这只是其中一部分而已,你还要克服与美术/程序/领导等的关系,项目好了你没功,项目不好了全是你的错,频繁的改动导致程序美术不给你好脸,甚至恶语相对,即便不是因为你而改动的,我见过和听过不少刚毕业的学生怀着一腔热血投入策划,因为上面的种种问题最后选择了换行。如果看到这里你都还可以接受,也愿意想办法克服,那么恭喜你抗压能力可以过关了。
看了上面的需求,你是否还会觉得游戏
项目策划是份轻松的工作呢?其实,没有一份工作是轻松的,只是看你的态度,你怎样对待,生活也就会怎样对待你。游戏项目策划的需求是检验自己是否符合这条路的初步判断,但我想,努力总会成功的。我们一品
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