在
动画设计中,成像技术是整个制作过程中的重中之重。无论是单帧的
动画设计还是说多帧的排列播放,所需要的都是我们在整个流程中对于成像技术的应用,无论是快还是慢,动作是柔软还是生硬,都需要在这个过程中进行一系列的调整。而且在这个过程中,我们所有的人都需要在脑海中对整个的流程有一套清醒的认识,否则,在制作过程中和过程后会有很多的问题。
首先说明,动画是指通过连续播放的一系列画面,给视觉造成连续变化的画面广义的动画定义则是指一切非实拍方法获得的活动影像都是动画。狭义的动画定义为动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定速率放映的形式来表达,动画中动态生成的一系列相关画面,每一幅与前一幅略有不同。
视觉暂留既是动画利用了与电影、电视相同的基本视觉原理,即人类存在“视觉暂留”特性。“视觉暂留”是指人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。
动画的技术定义是动画是一种技术,通过将一系列单个图画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种运动的幻觉效果。
动画设计的影像角度定义是指动画是动态生成一组对象的帧序列过程。在这个帧序列中,每个帧都是其前趋帧的变换。
计算机动画指基于计算机生成的图形、图像及其运动技术,采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。而动画的视觉原理:就是根据人眼视觉固有的视觉暂留现象,使这些原本静止的图像以一定速率播放,并投射到银幕上产生运动的视觉效果。计算机动画是应用计算机程序,以一定的规律快速连续绘制并显示一系列有关联的静止图像。交互动画分为非即时计算交互动画和即时计算交互动画。
互联网是指以计算机和网络技术为基础构建的信息数字化传播体系。网络动画俗称为互联网动画,是指根据互联网独具特色的传播特点而制作的计算机动画。
传统动画指没有电视、录像机之前,甚至在没有计算机之前,人们用电影摄影机来拍摄的动画形式作品。在实验室中用化学方法进行冲洗及曝光处理。如前面的阶段出现失误,则编辑就非常困难需要重新拍摄,如前面的阶段比较成功,则编辑工作主要是胶片的汇总、分类及拼接。还包括声音的合成。
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