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我们应该以怎样的眼光看待英雄联盟代练产业的出现

2021-12-01 14:07:17 阅读 10214次 标签: 开发 作者: 690330410@qq.com

    网络游戏的更新换代日新月异,而且对于网络游戏的竞争和角逐也十分激烈,不过英雄联盟游戏一直独占鳌头。正是因为英雄联盟风靡全球,所以全球范围内,英雄联盟代练产业都发展的如火如荼。这尽管不是一种新现象(网游代练早在多年前就开始出现),但是却引发人们的思考,我们应该怎样看待英雄联盟代练产业的出现?

我们应该以怎样的眼光看待英雄联盟代练产业的出现

    小编以及网友对英雄联盟代练产业的出现有一些看法:

    英国曼彻斯特大学教授理查德·赫克斯(Richard Heeks)认为,在许多发展中国家,网游赚钱业已成为一个重要的经济产业。他在文中写到,"我最早意识到网游能赚钱是从我自己玩游戏时开始的,但我当时认为它不过是一种家庭手工业式的经济模式。某种意义上而言,这种判断是正确的。但现在它已经不再是数个零星的'家庭作坊'了,而是以成千上万计。

    "现实情况是,许多网游的虚拟货币非常稀缺,因此许多业余玩家从包括专职玩家在内的卖家处购买虚拟货币,以换得更好的装备、武器等。此外,一些专职玩家还提供"代玩升级"服务,即有偿地替业余玩家迅速升级。赫克斯认为,网游赚钱业规模的具体数据还难以得到。不过他在文中暗示,在2008年,该行业从业人员约40万人,平均每人收入145美元,全球市场规模约5亿美元。但赫克斯同时指出,由于该产业规模难以评估,所以,其规模可能是其估算的一倍。大多数网游的活动都与网游赚钱有关,卖家攒集虚拟币、物品等出售、买家购买虚拟币,或共享账号,而所有的这一切都是网游公司所禁止的。

    如果有玩家因为从事上述活动而被发现,那么他的游戏账号有可能被关闭,并禁止再玩该款网游。赫克斯在报告中指出,网游赚钱业的规模可以与印度的外包行业相媲美。他在文中称,"印度外包行业2004年的从业人员数约为40万人,现在可能接近90万人,在不考虑利润因素的条件下,这两个行业在从业人员数方面有的一拼。"。同时,他认为,随着人们在网络上工作和休闲的时间越来越长,一种称为"虚拟离岸服务"(virtual off shoring)的模式会越来越盛行,而网游赚钱是这种服务模式的一个雏形。

    以上内容就是小编以及部分网友对英雄联盟代练产业的兴起一些自己的看法了。当然,英雄联盟代练确实可以带来一些客观的收入,拉动经济的增长,但是总归还是有利有弊的。如果您有游戏代练的需求,欢迎将其发布在一品威客网上,该网站上有很多企业和个人能为您提供更专业贴心的服务。

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