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如何绘制动漫制作中人物的脸部轮廓

2021-12-01 14:30:57 阅读 11898次 标签: 动漫设计动漫人物设计 作者: 690330410@qq.com
    动漫制作中,除了动漫中各种各样的情景设置和许多背景的设置,在很多时候,人们很多的关注点会位于人物的外表设置上面,所以在很多情况下,许多漫画中,尤其是手绘版漫画中,人物形象的描绘是很重要的一个方面。在这其中,人物形象描绘中,很重要的一部分优势人物整体脸部轮廓的构成部分,由于动漫人物脸部轮廓的重要性,所以在很多时候对人物的脸部轮廓进行描绘的时候,会选择适当地运用一些比较立体的描绘手法,使得人物形象的描绘能够从各个角度来看都具有描绘的意义。

如何绘制动漫制作中人物的脸部轮廓
    正视图:首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于所想画的人物面部造型。下一步,在圆形正下方作个小标记。从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线, 并与下巴标记的边缘交叉。然后,要让脸部丰满起来。 在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨的高度则可改变脸的形状及外观。加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。可以加上细节,头发、衣服、珠宝。

    但是在动漫制作的过程中,仅仅只是关注正视图是不够的,很多时候也应该将注意力转移到其他方面。3/4 视图:先画一个大圆形,把辅助线转到左上方。 头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。五官都要沿着中央的辅助线来排列!鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。

    以上便是在动漫制作的过程中动漫人物形象的脸部轮廓的主要绘制过程,在很多时候,这种脸部轮廓的绘制需要很全面的观感,使得整个头像或者是整个脸部的整体构图都能够呈现,再进行下一步的雕琢。一品威客网为您提供专业的动漫制作团队,只要您在一品威客网发布任务,就能吸引百万专业动漫制作公司为您提供服务。

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