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动画片中漫画人物头像应该如何画

2021-12-01 15:04:13 阅读 12707次 标签: 设计 作者: 690330410@qq.com

  对于漫画人物的形象设计是比较的重要的。漫画人物的设计一定要注意方法和技巧,不同的人物形象是不同的,绘画的手法和技巧也是要讲究的。动画片中漫画人物头像的设计方法主要取决于作者所要表达的内容,也可以根据自己的特长来进行绘画设计,漫画人物的塑造一般是比较的夸张的,那么动画片中漫画人物头像应该如何画?如何画效果好呢?

动画片中漫画人物头像应该如何画

  动画片中漫画人物头像应该如何画?对肌肉的理解也是重要的一个方面。肌肉的理解不能光注意每一根肌肉的具体变化,更多的要注意肌肉整体走向、不同肌肉之间的穿插关系、肌肉之间所形成的形状等,这和头骨的具体理解是相同的。

  漫画是绘画艺术的一个品种,它常用夸张、比喻、象征、拟人、寓意等手法,直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能。

  漫画可以把古今中外的人物同时邀集到一起,让他们在一个画面上演出奇异怪诞而又意蕴深邃的喜剧。它不受时空观念的限制,人与物之间也可以对话,不同质、不同类的事物可以嫁接、杂交,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想与现实同存,从而使画面产生幽默、诙谐、怪诞、风趣的艺术效果。

  漫画可以把各种绘画的形式、技法拿来为己所用。在绘画工具和物质材料的使用上没有专一的选择,在造型手段上也没有什么限制。使用毛笔、钢笔,借用木刻、油画、剪纸、拼贴、中国画等手段来绘制都可以,这主要取决于作者自己的特长以及内容、用途的需要。漫画中的人物造型大都夸张变形,可繁可简,背景视内容需要,可有可无。如果一幅画面表达不了,还可以画成多幅的;要是情节较多,还可以画成连续的。

  1925年上海《文学周报》连载了丰子恺的画,该刊主编郑振铎把丰子恺这种独特风格的画定名为“漫画”,从此“漫画”一词开始在中国流行。不过,日本的漫画家片寄贡写了一本《日本近代漫画史》,提出漫画二字是从《漫画随笔》这本书上来的,书中说有一种鸟叫漫画鸟,终日求索不停,“漫画”二字由此而来。但这个有关漫画鸟的寓言又出自我国宋代洪迈的《容斋随笔》,可见日本的《漫画随笔》引用了宋代洪迈的这篇寓言,后来又借用了漫画鸟这一名字命名了漫画。

  实际上郑振铎、丰子恺是把“漫画”一词再引回了中国。不过还有另一种说法,据《新闻研究资料》的《“漫画”探源》一文说:1904年2月26日创刊的《警钟日报》每隔几天就刊登一幅漫画,从1904年3月27日起又以“时事漫画”四个显著的大字为题,陆续在第四版连载漫画。可见我国现代漫画的产生尚在20世纪初,最早的漫画载体是报纸,而不是文学期刊。

  《警钟日报》使用“漫画”一词要比《文学周报》刊载的“子恺漫画”早21年。以上几种说法涉及到历史事实,有待专家们作进一步探讨论定,我们先作为一些情况有所了解就可以了。

  对于漫画人物头像的设计方法,相信专业的绘画人士是比较的了解的。对于漫画人物形象的设计对于所要宣传和表达的内容是比较的重要的。如果您在绘画设计方面不是很擅长的话,可以来一品威客网,这里有专业的人士为您提供服务。

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