loading请求处理中...

三维化处理音频究竟是怎么去进行的呢

2021-12-01 15:18:03 阅读 10039次 标签: 视频 作者: 765535505@qq.com

    计算机技术的发展,让许多不可能的事情变为可能,其中音频媒体的处理就是原本各种不可能发生的事情之一。而在计算机强大的储存功能之下,三维化处理音频媒体已经实现。通过音频媒体的三维化处理,我们是在日常生活中不仅能够听到更加高品质的音乐,还能够明显的发现在影视剧中的各类音效相比于以往有了长足的进步。接下来我们就来看看,三维化处理音频媒体究竟是怎么去进行的。
三维化处理音频究竟是怎么去进行的呢
    长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更催向于具有空间感的三维声音效果。听觉通道可以与视觉通道同时工作,所以声音的三维化处理不仅可以表达出声音的空间信息,而且与视觉信息的多通道的结合可以创造出极为逼真的虚拟空间,这在未来的多媒体系统中是极为重要的。这也是在媒体处理方面的重要措施。人类感知声源的位置的最基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。时间差是由于距离的原因造成,当声音从正面传来,距离相等,所以没有时间差,但若偏右三度则到达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们辨别出了声源的位置。强度差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头部遮挡,使声音衰减,产生了强度的差别,使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强度要大于另一耳。

    基于双工理论,同样地,只要把一个普通的双声道音频在两个声道之间进行相互混合,便可以使普通双声道声音听起来具有三维音场的效果。这涉及到以下有关音场的两个概念:音场的宽度和深度。音场的宽度利用时间差的原理完成,由于是对普通立体声音频进行扩展,所以音源的位置始终在音场的中间不变,这样就简化了我们的工作。要处理的就只有把两个声道的声音进行适当的延时和强度减弱后相互混合。由于这样的扩展是有局限性的,即延时不能太长,否则就会变为回音。音场的深度利用强度差的原理完成,具体的表现形式是回声.音场越深,则回音的延时就越长.所以在回音的设置中应至少提供三个参数:回音的衰减率、回音的深度和回音之间的延时。同时,还应该提供用于设置另一通道混进来的声音深度的多少的选项。

    以上就是三维化处理音频进行的全过程与原理,相信通过上述理论性文章的详细讲解与分析,您已经对音频媒体的三维化处理有了更加全面的认识与更加深入的了解。一品威客网上有着专业的音频处理人才,如果您有任何需求的话,也可以前往一品威客网发布,他们都在等着为您服务。

配音配乐公司推荐

成为一品威客服务商,百万订单等您来有奖注册中

留言( 展开评论

快速发任务

价格是多少?怎样找到合适的人才?

官方顾问免费为您解答

 
配音配乐相关任务
DESIGN TASK 更多
海外短视频剪辑

¥100 已有1人投标

视频剪辑

¥100 已有1人投标

台球室门店的宣传视频拍摄

¥3000 已有0人投标

千川视频拍摄

¥1000 已有1人投标

简单短视频创作,固定模版

¥100 已有0人投标