一个软件的学习对于一个初学者来说并不是一件很困难的事情,但是同样也不简单,很多时候,软件的学习可能并不需要学习者有多门厉害的本领,也不需要掌握一定的技能,但是3d模型制作软件的学习却不是这样。由于
3d模型要求的是立体感,空间感,所以在一定程度上来说,首先是
开发者要对空间和平面的转换有一定的了解,对于3d模型的空间感要有所了解,这也是在学习软件时的一个关键所在,而这种之于理解上的空间感,便是学习3d模型制作软件的首要条件,也是必须具有的天分。
(1)三维空间的能力
能够熟练掌握三维空间能力,就必须对它加强锻炼。这需要我们对坐标、视图和物体实际位置关系的熟练掌握。就应当轻易判断出物体的空间位置关系,能随心所欲地把物体的位置控制好。这是最重要也是最基本的要掌握的知识,如果不能将其掌握好,后面的所有制作步骤都会受到很大影响。只有有了空间能力和
设计基础,设计制作
3d模型才会更为容易。
(2)编辑二维图案
编辑二维图案,这部分内容是十分重要的,许多二维图案决定三维物体的生成和效果。主要是用“编辑样条曲线”来完成。编辑曲线图案上的点、线的主要应用到这几个常用的命令,它有Attach、 Refine、Outline Boonlean等等,只有对这些子命令的熟练掌握,才能相对自如的编辑各种图案。
(3)对基本操作命令的掌握
3D MAX的操作命令有很多,但主要的基本操作命令包括:选择、旋转、移动、镜像、缩放、阵列、对齐、视图工具这几个,这些命令是最基本的也是最常用的,差不多所有制作都能用到。其中几个经常使用的二维和三维几何体的创建及其参数的设置,熟练后,就基本掌握了3DSMAX的操作,虽然说这是在学习每个软件都必须的过程,但是在进行设计制作时,扎实的基本功是十分重要的。
(4)常用的编辑命令
常用必备的几个编辑命令包括:edit spline (二维线编辑器)、Chamter(倒角)、attach等,掌握这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,就如同我们在编辑文字时经常会运用一些快捷键,目的是加快进程,也是在一定程度上将许多的繁琐步骤省略。
在软件制作
3d模型这件事情上,可以说,熟练掌握一个软件是十分有必要的,掌握并且熟练使用所有的软件是十分困难的一件事情,所以,采取一些针对性的训练,才是运用制作3d模型软件的关键所在。一品
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