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让我们一起来看看 flash设计思路

2021-12-01 16:27:36 阅读 11579次 标签: flash广告设计flash游戏开发 作者: 星星

  在互联网日益发展的时代,flash设计的出现对于现在的社会来说越来越重要。它作为一种创作工具,可以用来做演示稿,用户交互内容和其他的应用程序。Flash设计在我们的生活中充当如此重要的角色我相信大家都是有目共睹的,但对于如何正确的设计flash,我相信很多人都还不了解。现在,就让小编带你们一起去看看flash设计思路,小编把flash的设计思路归纳如下。

让我们一起来看看 flash设计思路

  1.作品总体flash设计方案及制作思路: flash动画影片制作的过程大体分为五步: ( 1)、确定动画架构和分镜头脚本;( 2)、设计实验平台界面;( 3)、排出分镜头画面脚本; ( 4)、进行合成绘制; ( 5)、导入到flash进行制作;。Flash中制作序列动画的方法有两种:一种是一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和补间动画。在动画逐帧变化中要制作每一帧的图像;在补间动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间的过渡帧由Flash自动创建。逐 帧 变 化动画对文件尺寸的增加远超过补间动画,因此我们较常使用补间动画。对于创作运动和变形补间动画是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。

  不像逐帧变化动画那样,对于补间动画,flash设计只需保存引起部分帧发生变化的值, 而不是整个帧。flash可以制作两种类型的补间动画。第一种, 称之为运动补间, 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形补间,先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形。

  2、主要技术的运用、关键问题的解决 (1)、时间与帧数 对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。假如绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对于快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。(2)、作品合成。该作品界面设计了六个按钮(连续信号卷积、离散信号卷积、离散信号变换、傅里叶级数、冲激信号、周期信号的傅里叶级数),几十种动画,各种动画很形象的展示了信号的产生与合成,作品在绘制前期写进后台代码做了大体框架,后期动画通过搜集大量资料,进行界面的美化。

  以上就是小编和大家分享的flash设计的整个思路,我是一品威客网小编,只要您在我们一品威客网发布任务需求在一品威客网,便可以吸引成千上万的flash设计高手为您解答问题。一品威客网是通过互联网解决科学、技术、生活、学习问题的交流平台,所以说,我一品威客网绝对能够为您解决很多问题。

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