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想要了解动漫制作就从基本概念开始

2021-12-01 16:28:53 阅读 11669次 标签: 动漫设计动漫人物设计 作者: HHZY
    动漫可以说是在很长一段时间陪伴我非常久的时间,因为曾经我是一个不折不扣的动漫迷,对于动漫制作也是有一定的讲究的,我发现很多的朋友都说自己是喜欢动漫的,说自己是一个动漫制作的爱好者,可是事实上呢,或许就连一点点的动漫制作的基本概念和基本知识都好像没有那么清楚和明白,今天小编不想跟大家说多少有关动漫制作的要求啊重点啊,就想跟大家从概念上去分享一下我们的动漫制作道理包含着哪些内容。

想要了解动漫制作就从基本概念开始
    一、动漫的由来 

       动画的发展历史悠长,自从有了人类文明以来,透过各种形式图像的记录,已显示出人类潜意识中表现出对物体动作和时间过程的欲望。“动漫”是comic & animation 的合意,含有漫画和动画两层含义。动画是早于电影的一种视觉发明。1820年John Paris发明 。1928年,Walt Disney电影制片厂首先开始了制造动画片,也叫卡通片。近代我国也有不少的动画精品涌现,早期的《小蝌蚪找妈妈》、《黑猫警长》、《大闹天宫》,近期的有《宝莲灯》、《西游记》等优秀的作品    

    二、动画的定义 

    动画在英文里是“Animation”,世界上著名的动画艺术家约翰.哈拉斯说:“运动是动画的本质”。目前通常的有两种定义动画的方法:一、动画是一门通过在连续多格胶片上拍摄的一系列单个画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片以一定速度放映的形式而体现出来的。二、动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一帧与前一帧略有不同。
        
    三、动画的原理

    人的眼睛看到某一画面或物体后,在1/24秒内不会消失。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 
                          
    四、动漫制作的运用

    1、影视行业

    1927 年有声电影第一次出现在人们眼前,类似的革命迅速出现在好莱坞的动画领域:米老鼠开始伴随着音乐出现在大屏幕 。20 世纪 90 年代,新的动画技术的诞生和风格不同的制作理念的动画电影市场异彩纷呈。 《玩具总动员》是历史上第一部全长度由电脑技术制作的 3D 动画长片。

    2、媒体片头和媒体广告 
           
    由于真人演出的电影制作费越来越高,且利用计算机技术可以制作出特殊的艺术效果,所以动漫制作上也越显优势,特别是电视广告以及特别节目。 

    3、游戏领域 
          
    1997年3D概念进入游戏界的时候,《极品飞车Ⅱ》、《古墓丽影Ⅱ》(图1-15)等三维游戏登上历史舞台,从此实时演算三维游戏有了长足发展。游戏产业是当前一个新的热点和经济增长点。计算机图形学领域取得的成就强化了游戏引擎,推动着游戏向更照片级、真实电影级享受方向发展。 

    4、电脑动画辅助教学 
           
    随着时代的发展、经济的进步、计算机技术的日益成熟,多媒体课件辅助课堂教学,越来越多的教师从多媒体课件辅助课堂教学中,使用电脑动画辅助教学,借以直观地揭示事物的本质和内在联系,引导学生从感性认识到理性认识,促进学生掌握知识与技能。 

    这个就是小编想跟大家说的有关我们的动漫制作的一些基础的概念和一些我们动漫制作的运用方面,我想看了这些内容,应该会对我们的动漫设计有一个正确的定位吧,在我们的一品威客网站上给大家提供了一个比较好的沟通交流的平台,也有一些有丰富经验的动漫制作人才,他们一定能给予你们一定的帮助。

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