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浅谈游戏动画设计的基本步骤是什么?

2021-12-01 16:32:05 阅读 10831次 标签: 视频 作者: danielsu

 随着近些年游戏行业的蓬勃发展,游戏动画设计也随之成为热门的职位,很多的游戏公司对于这个岗位的需求量还是非常大的,而这也给了传统的动画设计师有一个新的就业选择。不过在杀入这个行业之前,小编觉得还是很有必要和大家探讨一下这种类型的动画设计的基本步骤的,希望能够帮助大家更好地入门。

浅谈游戏动画设计的基本步骤是什么?

 第一:绘制设计图

 首先要有原画设计图,动画师根据动画设计图制作出3D人物和场景。然后动画师就仿佛泥塑艺术家灵魂附体一般,开始对着电脑屏幕蹂躏一个虚拟立方体——行话叫“建模”。这就好比泥塑艺术家在捏泥人,只是人家用的是手和刻刀,而动画师用的是鼠标和键盘。

 第二:给原画上材质

 当角色形态基本形成之后,这时就是动画师“上材质”的时候。所谓“上材质”,就好比是泥塑艺术家给泥模子上染料。但泥塑艺术家用的是笔,而动画师用的是3D制作软件。这可是个细活,需要不断修改,细致绘画,反复在3D模型上绘制。

 第三:动画绑定骨骼

 材质上好之后,下一步工作则是“绑定骨骼”。“绑定骨骼”又是什么?顾名思义,就是给做好的3D模型安上骨骼,让3D模型运动起来。因为完工的只是一个上了色的“泥塑”,一动就会“折胳膊断腿”。这时动画师暂时变成了一名提线木偶制作者,为3D模型安装能动的关节和骨骼。

 第四:调节动画环节

 骨骼“装”好之后,就是“调动画”。直到这时,动画师才开始制作动画片的精髓,让“静态”变成“动态”。

 如何让动画角色的运动更为自然更符常理呢?动画师不得不进行职业转换,暂时成为一名“演员”,亲自把动作演练一番,让自己感受角色,并与角色融为一体,用细腻的感觉和精湛的技艺细心调制模型的各种动作。

 第五:3D动画渲染

 当动作基本完成之后,就要进行最后一步了:把模型放在高配置的机器上“渲染”,说白了也就是让电脑把3D模型和场景变成一帧帧静止图片的过程。这是一个相当耗时的过程:动画模型做得越精细,渲染一帧的时间也就越长。待一帧帧的静止图片被渲染出来后,再用软件把它们连在一起,一部3D动画基本上就呈现在我们眼前了。

 通过上面介绍的这些基本步骤之后,大家对于游戏动画设计是否有了一个稍显清晰的概念了呢?小编希望这样的分享能够给您的动画设计铺平道路,当然同时也需要大家自己通过自身的努力来不断完善自己,最终达到提高的目的。如果需要一些实际的操作经验的话,可以上一品威客网接接动画设计类的任务来练练手。

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