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发展中国家网游代练经济效益

2021-12-01 17:12:37 阅读 9985次 标签: 开发 作者: 沙沁

    现在,几乎大部分人的日常生活都离不开网络游戏,但是由于工作时间上的原因,很多时候,他们又无法按照自己的意愿使游戏中的角色达到自己想要的等级或是装备。网游代练正是针对这些玩家而兴起的一种职业,进行网游代练的人几乎整天的时间都在进行游戏,对于他们来说,游戏就是他们的工作,也有很长的工作时长,通过游戏获得报酬。其实在许多的发展中国家都存在网游代练,而网游代练又会产生一定的经济效应。

发展中国家网游代练经济效益

    英国曼彻斯特大学教授理查德•赫克斯(Richard Heeks)认为,在许多发展中国家,网游赚钱业已成为一个重要的经济产业。他在文中写到,“我最早意识到网游能赚钱是从我自己玩游戏时开始的,但我当时认为它不过是一种家庭手工业式的经济模式。某种意义上而言,这种判断是正确的。但现在它已经不再是数个零星的‘家庭作坊’了,而是以成千上万计。”现实情况是,许多网游的虚拟货币非常稀缺,因此许多业余玩家从包括专职玩家在内的卖家处购买虚拟货币,以换得更好的装备、武器等。此外,一些专职玩家还提供“代玩升级”服务,即有偿地替业余玩家迅速升级。

    赫克斯认为,网游代练赚钱规模的具体数据还难以得到。不过他在文中暗示,在2008年,该行业从业人员约40万人,平均每人收入145美元,全球市场规模约5亿美元。但赫克斯同时指出,由于该产业规模难以评估,所以,其规模可能是其估算的一倍。大多数网游的活动都与网游赚钱有关,卖家攒集虚拟币、物品等出售、买家购买虚拟币,或共享账号,而所有的这一切都是网游公司所禁止的。如果有玩家因为从事上述活动而被发现,那么他的游戏账号有可能被关闭,并禁止再玩该款网游。

    赫克斯在报告中指出,网游赚钱业的规模可以与印度的外包行业相媲美。他在文中称,“印度外包行业2004年的从业人员数约为40万人,现在可能接近90万人,在不考虑利润因素的条件下,这两个行业在从业人员数方面有的一拼。”。同时,他认为,随着人们在网络上工作和休闲的时间越来越长,一种称为“虚拟离岸服务”(virtual off shoring)的模式会越来越盛行,而网游赚钱是这种服务模式的一个雏形。

    社会的发展,使网游代练这一行业也同时得到了发展,网游代练可以为游戏玩家解决一些游戏中的问题,方便玩家能够在游戏中完成自己的目标,同时这一行业的发展也会产生一定的经济效应,对促进市场经济的发展起到一定的作用。

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