手游,当下游戏行业最流向的一个方式,随着中国移动客户端的人数增多,做
手机游戏开发的人才很多,手机游戏
开发的需求也比较大。越来越多的人希望能投入到手机游戏开发中,那么对于目前市场的情况需要有一定的了解。国内
手机游戏开发市场情况是怎么样?一品
威客网小编为你带来相关知识介绍。
1. 中国消费者游戏具有极高的游戏倾向。
比之2012年,手机app用户在今年多花费了40%的时间在玩手机游戏上,同时进入到喜好游戏的频度也增加了41%。3
2.
手机游戏开发是中国游戏行业中增长最快的领域。
每位游戏玩家如果在今年每月花费0.33美元,那么整个产业的应收额将达到12亿美元,比之去年增长60%。2
3. 品质优良的游戏在中国市场表现良好
举例而言,乐逗倍受欢迎的《我叫MT Online》与日本游戏《智龙迷城》极为相似,但是其题材源于暴雪的魔兽系列游戏。
4. 智能机创造玩家群体。
手机游戏将本只是属于20岁男性年龄段的娱乐方式泛化到整个家庭,越来越多的玩家开始注意到他们的家人在拥有了智能机后,也加入到了手机游戏的行列。
5.两个字:微信
对于手机游戏来说,这将是一个极其重要的渠道,因为它的强社交性令人瞩目。腾讯的微信作为一款手机端聊天工具已经席卷中国,正如LINE(连我)和Kakao Talk在韩国以及整个亚洲地区所做的一样。腾讯已经在2013年8月份发布的微信5.0版本中内嵌了游戏中心,游戏中心目前有五款游戏,分别是经典飞机大战、天天连萌、天天爱消除、天天酷跑、节奏大师。
6. 数以百计的应用商店和第三方应用市场。
低于20是个问题,尽管如此,如果你是是一个想要进入中国市场的国外开手游开发者那20将是一个坑人的数字。对于iOS游戏来说官方的应用商店是唯一合法的接入点,但是在安卓上,有太多的选择,开发者很难搞懂究竟该在何处发力。
7. 在中国你需要一个合作伙伴。
与乐逗游戏、游易道这些深谙本地文化与掌握市场话语权的平台合作将会让你的游戏能够为绝大多数用户所下载。同样,你也可以通过与主要的游戏运营商合作来进入市场,比如腾讯。
8. PC端社交和休闲游戏移植到移动端,钱却没有随即而来。
PC端的社交和休闲游戏由于移植过后并不能够迅速的回收资金,基本上都要面临营收额暴跌的局面。因为中国人习惯于体验免费游戏,就算花钱也更倾向于将钱花在硬件上。移动游戏的货币化预计在2014或更远的将来发生增长。
9. 市场竞争已经白热化
收购与并购几近癫狂。腾讯宣称有8万移动开发者使用其平台,友盟的分析数据也表明其旗下也有5万的开发者。据友盟分析报告, 2013年的iOS和Android的开发人员数量已经增长到2012年的六倍。
10. 许多中国消费者拥有不止一台手机。
现在看到人们同时手持2到3台手机并不为奇,甚至在并不是每个人都拥有手机的小城市里也一样,中国人均手机拥有量超过1.25台。虽然大多数消费者仍在使用塞班系统的手机,但是他们绝大多数马上将进入到以安卓系统为主的智能机的用户行列。三星占有了安卓智能机最高的市场份额。
国内
手机游戏开发市场前景虽然比较好,但也存在竞争和其他的压力,希望人们要能好好留意。现在很多知名手机游戏开发公司都在一品威客网上专门注册了商铺,有手机游戏开发需求在网站上发布任务,就有专业公司来帮助你解决。