开发一款游戏并不是很简单,我们需要准备的东西非常多,下面这篇文章希望能够对大家有所帮助。一般来说,手机游戏开发起来都是不容易的,不管是一开始的想法还是制作的过程都劳心劳力的,但是收益也是可观的,我们都知道开发游戏是非常赚钱的,它带给你的收益远远大于你的付出,当然前提是,你做的游戏要受大家的欢迎和喜爱,下面大家就跟着小编来看看还有那些手游开发流程是我们不知道的。
游戏引擎的准备:在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。
目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似Windows的使用模式:文件操作模块提供类似标准C的fopen,fclose等函数。内存管理模块、2D图形图象模块、对话框模块、SMS操作模块:可以在程序内部对SMS的收发进行截获处理。我们在做Java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作PDA等类似设备的游戏时,就会采用3DMAX或者MAYA建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了MAYA、3DMAX PHOTOSHOP、PAINTER等工具。确定游戏的各项参数及目标设备,这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于手机游戏开发受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1K空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。
以MotoRacer3D为例,我们设想使其运行在Nokia9210、Nokia7650/3650、SonyEricssonP800、PocketPC平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎DragonBoneGameEngineforMobilePhone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以Nokia?7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,Nokia7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。
这些基本工具对你的手机游戏开发会有很大的帮助,游戏开发出来的收益是非常可观的,所以在人才这方面不能吝啬,需要这方面的专业人才,请点击一品威客网,百万专业人才随你挑。交易额: 37.55万元
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