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设计一个动画角色的表情并不仅仅是画出一张漂亮讨喜的脸蛋,我们还需要在这张脸上呈现出具备活力,具有伸缩功能的表情。而表情设计又与头部的头形和肌肉群有着密切的关系。

例如:当角色皱眉或微笑时脸部会根据表情需要呈现压扁状,而当角色在表现 惧怕、恐慌或惊讶时,脸部又会根据表情的需要呈现拉长状。这一点我们可以在经典的动画作品中一一得到印证。如将动画片《功夫熊猫》中阿宝所有的表情进行比对后可以发现,其表情都是在一个球体的基础之上进行变化的。此外,《花木兰》中角色的头部设计也是从球体开始的。

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