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UI设计师为什么需要懂点技术,UI设计设计师懂技术的意义

2021-12-01 22:27:42 阅读 9412次 标签: ui交互设计游戏ui设计 作者: 蓝blue

  UI设计师为什么需要懂点技术

UI设计师

  常听到设计师抱怨「那个 RD 整天唱反调,只会说这个做不到、那个也做不到」。

  怎么没先想过是不是自己天马行空想出「有创意」的点子,却没考虑现实,只能让 RD 回办不到?有没有想过当 RD 讲多「办不到」后,就会把老提这种点子的人当成和蚱蜢同一水平?

  曾听过 RD 抱怨:「干!说时程太赶不盖 1 楼了,直接盖 2 楼和 3 楼,是要我绑多少气球演天外奇迹!」(这句是偷听到的,害我憋笑憋得很痛苦。)

  这就是 RD 为什么只会说「办不到」的原因,他们是把幻想变成现实的工作者。

  UI 设计师要懂技术

  除了前述让自己了解理想和现实的差距外,UI设计师有个非常重要的任务却很少被提到:「当 RD 的坦。」

  从(现实的常见)开发流程来看,PM、Planner、UI 在项目开发最前期就开始工作,RD 却在项目进行到一定程度后才会加入。加入后就碎念 A 也办不到、B 也办不到的。正常人谁会喜欢听自己的构想这也不行那也不行,当然造成不谅解和对立。就算双方各退一步修改内容,碍于时程、主管同意、方向已定等种种原因,硬是把产品开发出来…出现歪掉的四不像完全在意料之内。

  PM、Planner、UI,这三个职务最接近技术的人是谁?当然是 UI 啊!UI 是技术活、是讲求实作面的角色!

  所以 UI 有责任当坦,在项目开发初期就把所有「不可行」的构想通通挡下来。有的人会说那 RD 呢?通常在启动会议之前很少有 RD 会参与讨论,等他们加入都已经太迟了。(视公司开发流程而定,不过我看到很多公司的 RD 都是代工中的代工。)

  UI 在开发前期不先坦住,后期一定因为「不可行」而修修改改,之前的工全部白费。项目合作就是这么回事,想说反正之后是别人的工作不关自己的事…最后都会回到自己身上。有时候修改到死是自找的,多帮别人想一点就能避开地雷大坑。

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