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试着站在不同的角度学习UI设计

2021-12-02 01:13:30 阅读 10681次 标签: ui交互设计游戏ui设计 作者: a454466904

如今,「UI设计」这个概念在国内已经越传越乱,定义不清晰、指向不明确,许多自称为UI设计师的小伙伴,每天的主要精力是在练习图形设计上,如Logo、字体、海报、手绘等。这类「设计工种」严格意义上应该叫「视觉设计」,其主要传达的是一种视觉隐喻。


而UI设计,是指对于用户界面的设计,在于让用户理解界面的操作与之信息的传递。所以每当有人发一张界面给我,问我这个界面画的如何时,往往只能从表象上去解释。

举个例子让各位更清晰的了解上面这段话:你或许认识一位设计师,在Dribbble上做的图很漂亮,但是回到工作中,涉及到公司业务与产品规划后,输出的界面往往不尽人意。这就是设计师将精力过多投入于视觉表现上的结果,所以回到实际的工作上,完成度就很难让人满意了。这也是为什么近期总是收到一些小伙伴发来的消息说:「自己遇到瓶颈了。」视觉本身半路出家已经比不过别人,业务理解又不到位,导致领导就不满意自己的设计稿,以至于对这个岗位慢慢失去信心。

不过我这么说,并不是劝各位不要去研究视觉表现,而是应该基于公司业务、产品规划的前提出发去思考这个问题。花更多的时间去了解公司的业务会帮助你更好的了解产品的视觉表现方向。如果各位能理解我说的这段话,并努力实行,那对自己的职业发展一定会有很大的帮助。

到这里为止,或许还会有人认为设计界面还是要研究视觉表现,那么我下面要说的,估计会刷新你以往的认知了。

跳出界面看问题

FabricioTeixeira认为:设计师不应该再花费过多精力在狭隘的用户界面设计上,因为现在已经有很成熟的设计语言规范和交互模式,都可以直接复用于产品界面中。

许多稍有体系的公司目前都会有系统的设计规范,有时候产品的迭代或许都用不到所谓的设计师了。直接调用一下规范内容,一个功能就可以完成了。

所以设计师想要提升个人竞争力,不仅仅是埋头苦练工具与技能,而应该把更多精力放在:用户如何理解页面并正确的使用上。

无谓的堆砌素材,纠结像素是否对齐,都已经不再是设计师的核心竞争力了。没有必要在设计一个门把手的时候重新发明一个新的转轴,不要为了创新而创新。好比说用户已经习惯使用这样的支付流程,而你非要设计一套新的独立于市场其他应用的新交互模式,并且在可用性上还存在各类问题,那不是自找麻烦么。所以我们在面对问题时,要问自己:我用这种模式,是想要解决用户什么需求?

相比于前几年的互联网企业来说,现在很少有公司愿意去花钱开发新的App。主要原因不是C端用户已经被巨头垄断,而是这些App已经不能解决「新时代用户」的问题。既然不能解决问题,那开发App干嘛呢?所以我们要跳出界面去看待问题,不能一味的依赖于界面去解决用户的需求。

总结

人们都说,人工智能已经取代人类的工作。这句话听起来好像很可怕,但其实,它早就已经存在了。现在的每个人,本身其实就是未来的「人工智能」。每天重复着去做一件事,抱怨着自己没时间去做其他事,不断努力只为成为别人眼中优秀的人才,然而不管怎么努力去进步,一直都没法达到自己与别人心目中期望的样子。直到退休老去才发现,这辈子从读书上学开始,一直到工作乃至退休,都在做着重复且无意义的事,能留下或被铭记的,也许就是那些已经消失不见的汗水罢了。

直到今天,还会有人问这类问题:自己会插画、动效、网页、平面、游戏设计,但不知道从事哪一个。大神能给个建议么?不要再埋头于对工具的训练,把视野打开,做这个时代的正常人。总说时代变了时代变了,那你呢?

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