一、软件架构设计的六大原则
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle - SRP)
原文:There should never be more than one reason for a class to change.
译文:永远不应该有多于一个原因来改变某个类。
理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说白了就是,不同的类具备不同的职责,各施其责。这就好比一个团队,大家分工协作,互不影响,各做各的事情。
应用:当我们做系统设计时,如果发现有一个类拥有了两种的职责,那就问自己一个问题:可以将这个类分成两个类吗?如果真的有必要,那就分吧。千万不要让一个类干的事情太多!
更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/213678.html二、系统架构设计的原则和模式
分层架构是最常见的架构,也被称为n层架构。多年以来,许多企业和公司都在他们的项目中使用这种架构,它已经几乎成为事实标准,因此被大多数架构师、开发者和软件设计者所熟知。
分层架构中的层次和组件是水平方向的分层,每层扮演应用程序中特定的角色。根据需求和软件复杂度,我们可以设计N层,但大多数应用程序使用3-4层。有太多层的设计会很糟糕,将导致复杂度的上升,因为我们必须维护每一层。在传统的分层架构中,分层包括 表现层、业务或者服务层,以及数据访问层。 表现层负责应用程序的用户交互和用户体验(外观和视觉)。通常我们会使用 数据传输对象(Data Transfer Object)将数据带到这一层,然后使用 视图模型(View Model)渲染到客户端。业务层接收请求并执行业务规则。数据访问层负责操作各种类型的数据库,每个访问数据库的请求都要经过这一层。
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三、棋牌游戏服务器的架构设计注意项
一、棋牌类服务器的特点
1、棋牌类不分区不分服
一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。
2、房间模式
即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息。
3、每个房间的操作必须是顺序性
这个特性类似与一般游戏的回合制,每个玩家的操作都是有顺序性的。
更多详情,请浏览http://gonglue.epwk.com/217342.html四、网站基本架构设计的主要步骤是什么?
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