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web游戏游戏软件开发

2021-12-02 22:33:27 阅读 9269次 标签: 游戏软件开发 作者: 陈先生12121

现界面以及和用户的交互,服务器端开发可以使用c++ 或java通过多线程技术实现游戏逻辑处理, 也可以用ICE引擎 或IOC框架开发。
 
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产品亮点
 

  网页游戏自诞生以来,页游产业在短短数年间进行了飞跃式的发展。以页游早期的抢车位、开心农场等作品为代表的虚拟社区类小游戏在各个年龄层用户中有着广泛的群众基础。随着页游的不断发展进步,从游戏画面、题材、内容和玩法等方面均日益丰

     富,但角色扮演类玩法一直是网页游戏市场的绝对主流玩法。

  
      RPG游戏更易研发

  
       角色扮演游戏作为市面上最常见的页游类型,游戏的核心玩法已基本确立。从RPG游戏的最近的多角色多职业系统,到技能、装备、转生、进阶、升星、强化、英雄、伙伴、宠物、神兵、坐骑、招募、宝石、环任务、押镖、帮派任务、世界BOSS等等系

       统玩法,都已成为了RPG页游中最具代表性的经典玩法。这些玩法都是经历过市场多年检验的优秀游戏系统,获得了广大研发商和玩家的认可。若页游开发商准备采用较低的研发经费来研制一款全新的角色扮演页游,那么仅仅需要把多种经典的核心玩
       
        法直接加入到游戏系统中即可,多种核心系统重复叠加后,即可构成一款全新游戏的核心系统。套用现成的游戏系统,既能保证产品的耐玩度,又能提高游戏粘性,获得玩家市场的认可。从研发角度来看,一款全新的页游,需要经过策划、研发、测试

        三大阶段。在游戏的策划研发阶段,研制一款游戏的全新游戏系统,将占用较长的策划和研发周期。研发团队的大量人力,物力资源将被占用,大幅度延长开发周期。而在测试阶段,全新系统玩法是否会出现大量BUG,这未尝可知。对新系统进行针对         
        性的日常优化、除BUG等维护工作也是研发商将面对的问题考量。除研发费用和周期较高外,开发新系统的运营风险同样较高。由于新系统尚未经过市场的检验,所以研发团队并无法保证玩家对于新系统是否买账。若直接采用经典的游戏系统,在游戏           
        玩法方面不需要做太多改动,仅需要调整系统数值即可。从研发盈利方面来看,泛用角色扮演类游戏,不仅能大大的缩短制作周期,为企业节约大量的研发经费。还能基本确保玩家对于游戏系统的认知度,这将大大减小游戏进入市场后的运营风险。新

         系统VS经典系统,此消彼长。这也从客观反映了为什么游戏研发商偏爱制作RPG页游。

  
         市场角度--大众化市场与小众化市场

  
        一般来说,能够评价一款网络游戏因素众多,除了最基本的游戏玩法、画面等方面因素外,玩家对于这款游戏的认可度、市场销量等因素也是评价一款游戏的重要因素。若从网游的市场角度来分析,则不难发现,即便在端游市场,战争策略类的网游依           
        然很少,角色扮演类游戏依然占据绝大多数网游市场。

  
        玩家角度--方便省事

  
         一名网页游戏玩家,通常会由什么原因而选择角色扮演页游?一般都会给出如下几种答案:1.对游戏题材或是IP感兴趣朋友;2.们都在一起玩,自己也就跟着入坑了;3.游戏角色人设清晰美观,人物结合游戏故事情节,玩家更有代入感;4.与策略类游戏不                   
        同,RPG页游战斗和任务系统高度自动化,不需要占用玩家太多精力;5.游戏数值化养成系统维度相对集中,养成玩法上手简单;6.PVP和PVE战斗比较简单,对玩家操作和策略要求较低;7.角色在提升战斗力的过程中,玩家更易获得较强的成就感。抛开游
     
         戏画面和游戏IP的影响,从游戏系统来看,不难看出玩家对于RPG类游戏的需求。简而言之,玩家对于RPG游戏感兴趣的主要原因就是两个字——“省事”。页游和网络端游在功能方面有所区别。玩家在玩端游时,除了玩家间的大量交流与沟通外,玩家

         对于端游的追求更多是“游戏性”与“耐玩度”两点。而页游作为消磨碎片时间的“游戏产品”,玩家更多会在“无聊”和“忙里偷闲”的情况去接触页游。在这种情况下,页游的“方便”和“省事”两大要素成为了玩家的主要追求。而RPG对比战争策略类页游,无
 
        疑RPG在“方便省事”方面做得更好,这样从玩家观点出发,角色扮演类游戏跟加的接地气,更加的具有亲和力。

Tag: 游戏软件

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