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好文案这4个点,每次都得多拿出来思考思考,作为指引

2021-12-03 04:52:42 阅读 8150次 标签: 文案 作者: yipinweike01

  这4个点,每次都得多拿出来思考思考,作为指引。

  一、为什么而写?

  很多人写文案,称得上阳春白雪,文采非常好,整篇文案看下来非常漂亮。但是呢,就是觉得哪里不好,差一点想要的感觉。

  写得一手好文,只是不太合适。结果自己很满意,别人却并不那么满意,甚至觉得你在自嗨。

  大家有没有想过,为什么有时候你写的文案一直不被通过,但经过不会写文案的领导修改一下之后就神奇的通过了?

  也并不觉得他修改得有多好啊!

好文案这4个点,每次都得多拿出来思考思考,作为指引

  为什么呢?

  谨记:文案不是文字博弈,文案是策略的具象化表达。知道为什么而写,比知道写什么、怎么写都更难得。

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  领导确实不是专业写文案的,但他了解需求的策略方向,知道需求背后到底想要什么,一开始就知道为什么要写这篇文案。

  二、文案写给谁?

  文案这事,说白了其实就是用对的方式向对的人讲对的话。

  很显然,再好的内容,对象聊错了就容易对牛弹琴。文案不是说给全球人民听的,是用目标人群的语言和他们沟通。这是关键。

  三、谁来决策?

  我相信这是绝大部分文案人头疼的一个点:文案的目标受众和决策者并不是同一帮人。

  大伙都是戴着脚镣跳舞的,目标人群可能离你很近,但你离他并不近,中间还隔着你的老板(直接领导),甚至是大BOSS(公司老板)。

  如果你的文案,连公司门都出不去,就别想出街,T也别谈什么辐射到目标人群那了。

  所以,你的文案写完由谁决策?

  就需求执行上来说,你的文案首先是写给你的 “老板”。

  每一篇文案,谁最终拍板决策,谁就是你的老板,这就是最真实的现实。这也并非是毫无道理,而是学会站在老板的角度去思考。

  总之,有人的地方就有江湖,你得知道这个江湖的规则。文案不是写完就直接到用户那了,谁决策你得先通过。直到你有能力或有信心自己决策,自己负责。

  不用没完没了抱怨岗位苦逼,每个岗位都一样,老板自己都被带着脚镣,何况每一个员工?

  且绝大部分文案人都是要从 “别人决策”,干到 “自己决策”。在那之前,认准谁是你的老板!

  四、卖点是什么?

  任何产品都有卖点,这毋庸置疑,能拿出来销售的产品当然都是有卖点的。

  而且你会发现,每家都能拿出一堆依据来支持各种卖点,一家比一家喊得厉害。

  但有一点,卖点不是自嗨,它必须是以用户需求为中心,确确实实是有市场的、是刚需、是有竞争力的、是用户关心的。

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