loading请求处理中...

手机游戏软件开发包MIDP MIDP游戏开发包的类

2021-12-01 05:25:27 阅读 12017次 标签: 游戏软件开发手机游戏 作者: chenliwen666
    游戏是什么呢?在手机游戏软件开发定制中,往往是显示各种各样的画面,玩家可以做一些设定好的控制,画面根据玩家的控制有所变化。从这儿可以看出,游戏至少需要三个功能-显示画面,接受玩家输入和对输入产生反馈。这就是常说的渲染,输入输出和逻辑三个模块。
手机游戏软件开发包MIDP
    MIDP游戏开发包,放在javax.microedition.lcdui.game中,其包结构非常简洁,由GameCanvas、Layer、LayerManager、Sprite和TiledLayer五个类组成,下面一品威客网就给您详细的介绍这些类。
    1、LayerManager:该类是用于管理游戏中的层次(Layer的子类),LayerManager通过实现分层次的自动渲染,实现期望的图像视觉效果,从而简化了游戏开发。开发者可以通过设置一个可视窗口(ViewWindow),来控制用户在游戏中的可视范围。
    2、Sprite:该类是Layer的子类,中文通常翻译为“精灵”,在游戏中通常用于显示一帧或多帧的连续图像,而且所有的帧都是相同大小的,并且由一个Image对象提供。Sprite可以通过控制来显示其中的任意一帧,从而实现任意顺序的动画;Sprite类还提供了许多变换(翻转和旋转)模式和碰撞检测方法,能大大简化游戏逻辑的实现。
    3、GameCanvas:该类是javax.microedition.lcdui.Canvas类的子类,提供了基本的游戏用户接口。GameCanvas除了从Canvas继承下来的方法外,还提供了专门针对游戏的功能,例如键盘状态查询功能、利用双缓冲同步屏幕图像输出功能等,这些功能都极大的简化了游戏开发工作并提高了程序运行的性能。
    4、TiledLayer:该类也是Layer的子类,TiledLayer又称“砖块”,这个类允许开发者在不必使用非常大的Image对象的情况下创建一个大的图像内容。TiledLayer有许多单元格构成,每个单元格能显示由一个单一Image对象提供的一组贴图中的某一个贴图。单元格也能被动画贴图填充,动画贴图的内容能非常迅速地变化;这个功能对于动画显示非常大的一组单元格非常有用,例如一个充满水的动态区域。通常游戏中的地图场景都是用这样的技术来设计实现的。
    5、Layer:该类是一个抽象类,代表游戏中的一个可视化元素,Sprite和TiledLayer都是它的子类。这个抽象类搭好了层(Layer)的基本框架并提供了一些基本的属性,如位置,大小,可视与否。出于优化的考虑,不允许直接产生Layer的子类(不能包外继承),另外Layer的子类必须实现一个paint(Graphics)方法,使得它们能够被渲染。
    目前移动平台唯一清晰的商业模式就是手机游戏,中国AppStore上甚至90%的收益都来自游戏。在可预见的将来,手机游戏市场的竞争会愈加激烈,在这种情况下,实现差异化是手机游戏生存的必然选择,而选择一款好的手机游戏引擎则是实现差异化的基础。一品威客网汇聚了百万专业的手机游戏开发手机软件开发软件开发外包等威客人才,只要您在网站发布任务需求,就能够吸引百万专业威客给您最好的服务。
(一品威客网 anyi)

手游开发公司推荐

成为一品威客服务商,百万订单等您来有奖注册中

留言( 展开评论

快速发任务

价格是多少?怎样找到合适的人才?

官方顾问免费为您解答

 
手游开发相关任务
DESIGN TASK 更多
H5小游戏开发

¥10000 已有0人投标

归寝签到软件开发

¥5000 已有1人投标

工业软件开发

¥50000 已有0人投标

快递发货终端软件开发

¥3000 已有1人投标

软件开发UI设计

¥3000 已有0人投标

村庄运营小游戏小程序开发

¥50000 已有0人投标

应急系统管理软件开发

¥100000 已有3人投标