ios网络游戏开发者如何做到年收益过百万?
《iOS游戏开发:从创意到实现》(作者穆尔)是一部应运而生的实用指南,讲述了如何构建出能在Apple Store中引人注目的iPhone和iPad游戏应用。全书共7章,分别介绍了Xcode、创建游戏图像、声音、电脑AI开发和App Store技巧等内容。
首先要定位好。如何定位?这很关键。你要年开发12款还是年开发6款?前提是过审要安全稳妥,不能因为产品问题被打回。很多个人游戏开发者其实算不上开发者,好些的算做熟练工,百分之九十靠抄,百分之10靠小改,美其名曰微创。过审都麻烦更不用谈什么收益。
要日进400刀,首先我们要定位好,我们是在做商品,能流通的才有资格被称为商品,你连过审都过不了如何通过ios上流通。能收益的才有资格被称为商品。所以留存和转化,如何盈利要被终点考虑。除非你想要做情怀。说真的,对于游戏开发我们要认真自我认清。游戏开发其实是一门科学,他不是艺术。大多数人是抄多,优秀的变成熟练工,精英的很少。我说的是游戏开发的精英,不是说程序实现高级程序员精英或者说主美级的经验,而是整个游戏开发的精英。从立项要运营都有自己足够的理论知识和丰富操作经验。能够确保自己的游戏跟别人起码算不上雷同,而且又有市场,留存和转化都不错等等。
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