导语: 动漫设计主要是学什么?怎么设计动漫原画?动漫原画设计教程!动漫中Boss类型的角色是如何设计出来的,如此设计又有什么好处
动漫设计主要是学什么
动漫设计分为2D动漫、3D动漫和网页动漫。
1.动漫设计实际上分为平面和立体,动漫设计同时离不开绘画基础的学习,只有掌握绘画基础,才能为建模构图打下基础。
2.动漫设计核心课程有动画运动规律、动画角色与场景设计、动画分镜设计、原画与漫画设计、二维动画制作、三维建模与动画、三维材质与渲染、动画短片创意制作等。
3.动漫设计要求掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力。
动漫中Boss类型的角色是如何设计出来的,如此设计又有什么好处
动漫当中的Boss
几乎每一部冒险类型的动画当中都有大Boss,有些Boss本身就一直是以人类的外形示人,但很多反派到了最后主角反复成长以后,为了突出自身的实力强大就会开始变身模式,在变身模式下,很多反派的样子长得和异形没有什么太大的区别。
虽然观众还能够看出他们原本人类的模样,但是身上挂了很多奇形怪状的东西,让人们看出他已经不再是正常的人类了,又或是不是一个次元的生物了。
也有很多Boss从一出场就展现出特别强大的实力,这时候的 Boss往往是非比寻常的外形,而且他们身上会有很多类似于长长的延伸类型的造型,到底是参考什么设计出来的呢?
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参照物
事实上很多这种Boss类型给人看起来就像一个八爪鱼一样的造型,无论其原本参考的是否就是一个大章鱼,还是类似于台灯或者是一些装饰品一样的事物,那么给人的感觉那就是成为一个大Boss肯定应该是三头六臂的。
事实上这和古代的一些神话故事有关,跟我们最熟悉的莫过于孙悟空还有哪吒,他们都是三头六臂的,而在很多日本的鬼怪故事当中也有很多三头六臂的鬼怪形象,事实上如果按照最传统当中的天使所谓的六翼天使,他也不是只有一双胳膊跟一双腿的,也是基本上近乎于这样的三头六臂的形象。
那么只有采用这样的形象才能够让观众感觉这样的角色非同一般,如果把这样的角色设计成一个反派Boss,那么其实力应当是不俗的,尤其这种多手多脚的造型,往往还伴随着面具或者头盔,而这本身也是一种神秘的要素,让观众一时之间难以琢磨他们的真实实力。
同时这也和古代的神话故事有一定的相关联性,事实上在人们对大自然不太了解的那个年代里,尤其是日本当地的自然灾害要多一些,自然会对大自然充满了敬畏之情,而在参考了我国的类似于搜神记、山海经等作品之后,他们所画画出来的一些类似于妖怪或者大神的形象,就和今天的这一组将三次元当中的事物拟人化的样子,有一种颇为类似的效果。
那么这种效果不仅仅是在设计动漫的时候非常有用,也特别利于宣传一些不为人知的古艺术品,比方说有一些被称之为国宝的古艺术品,它们陈列在博物馆中虽然本身的价值很高,但是受众面却不高,可能也就是一些相关专业的人士会去了解它们。
对于那些青少年来说他们是非常陌生的,事实上我国最近就已经开始将这些古文物和一些类似于手办的事物进行结合,一来也是要宣传这些东西,二来也算是拓展了一下二次元的影响力。那么它们之间就是采用了这种拟人化的方式,为人们打造出了这样充满了娱乐性,同时又可以扩展知识面的一种造型。
怎么设计动漫原画?动漫原画设计教程!
怎么设计动漫原画?动漫原画设计教程!今天小编就给大家讲讲如何学习动漫原画设计,希望大家对如何学习动漫原画设计有一定的了解,为了帮助有兴趣的同学理解,大多数人会选择原画培训机构,那么今天小编就带大家来看看动漫原画设计如何学习?
(一)从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。
(二)原画设计师具有丰富的空间思维、观察和想象能力,对自然科学、历史等其他学科知识有所涉猎和积累。能不能玩、能不能思考、能不能玩游戏,关系到很多用户的游戏体验。这并不是说你想把某个游戏玩得很好,可以打败很多人。那就是电子竞技。与设计游戏无关。那是因为你能玩好游戏,不是因为你会玩游戏。
(三)如果你每次玩完一个游戏就开始思考,说明它有游戏设计师的头脑。即使现在没有,玩了新游戏后也可以换个方式想。也许你会发现一些新的东西。如果你能给出一个系统的答案就最好了。如果截取游戏网站或者游戏杂志上的信息,也可以通过对比来学习。总是得到自己的答案,而不是听从别人的建议。
怎么设计动漫原画?动漫原画设计教程!那么今天的动漫原画设计如何学习?就分享结束啦!学绘画一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。
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