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ui设计说明怎么写?UI设计中容易被忽略的地方,UI设计规范

2022-03-16 09:00:00 阅读 11763次 标签: 设计 作者: yipinweike01

  ui设计说明怎么写

  UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。那么,ui设计说明怎么写?下面小编为大家整理的一些内容,希望大家喜欢!

  我们的目标是:(没有蛀牙,^_^ 玩笑!)

  既要清晰描述用户界面原型中的细节和交互方式,又要方便项目组的其他开发人员、需求人员以及测试人员等角色交流察看的说明文档。

  主要内容包括:

  1. 产品的目标和成功标准,(例如一个全新的预言项目不可能要求用户满意度在90%以上,对升级产品要求就会高一些。)

  2. 产品最终用户群及产品用途(了解用户的年龄、职业、产品的使用环境等都是非常必要的)

  3. 首先满足基本功能。(例如DVD机的基本功能是播放影碟,可能还有播放CD的功能等等)

  4. 主要功能(在产品的几十个功能中通过用户验证和项目组筛选,选取用户最常用到的功能,将其优化,以不同层次展现于界面上。)

  5. 用户界面特性。(每一款界面都有自己的特性,比如触摸屏的操作界面与手机的操作界面就算功能完全一样,结构、布局等特点也不会相同的。)

  几点注意事项

  1. 必须紧贴需求,围绕功能点展开。

  2. 描述语言简短精确(这样别人看的时候才不会烦)

  3. 保持文本的易维护性,建议使用WORD的大纲视图编写,便于更改和查找。

  4. 说明书一定要有版本管理,对每次更新内容要做详细说明。

  5. 图标要与名称一同提交,并说明是什么类型,如桌面图标、列表中的图标、工具栏图标、按钮图标、属性框或提示信息框中的图标等等。

  6. 注意纪录,包括项目组和用户以及合作伙伴,如果在解释某一特性时令两人以上会感到困惑,那这一部分就需要更清楚的阐述了。

  7. 设计与实现同步,这个时最难的了,很多设计由于程序无法实现都被“卡”掉,早期程序也无法确定是否可以实现,伤脑筋!

  8. 维护UI设计说明书时不要忘记维护原型,作为UI设计说明书的补充原型是很重要的。

  UI设计中容易被忽略的地方

  1. 支持错误提示和撤销操作

  2. 简便的安装和卸载。

  3. 必要的设置和帮助。

  4. 异常处理、错误消息的描述和问题回应提示。

  5. 除界面上有的图标和按钮外,还要有快节键、菜单访问键、右键菜单、是否支持从其它软件界面内托拽复制文件等操作的说明。

  6. 域、菜单和按钮在什么情况下为不可点击状态。

  7. 状态区,用来描述界面状态的区域,通常位于页面下方。(PS存储时状态区会显示进度条)

  8. 剪贴板行为,用户在我们产品中拷贝的文字或图片的局部,是否可以贴入其他程序。

  9. 指针的行为,说明超过多长时间的等待时应出现沙漏状态,在文本输入区光标应有改变、有链接的地方有变为小手等

  10. 声音行为,警示音、按钮触发音等

  11. 统一消息窗的弹出位置、背景色、大小、布局及特色

  12. 菜单栏和下拉选项等程序动作的描述,是向下还是向右弹出等。

  13. 动态状态描述,如果要求窗口渐隐或渐显,那就要说明渐隐或渐显过程的时间以及方式(半透明还是马赛克)等。

  UI设计内容

  与之相应,UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。

  研究界面

  图形设计师Graphic UI designer

  国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。

  这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

  人与界面

  交互设计师interaction designer

  在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

  交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。

  研究人

  用户测试/研究工程师User experience engineer

  任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

  用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

  综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。

  UI设计原则

  1.简易性

  界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

  2.用户语言

  界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

  3.记忆负担最小化

  人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

  4.一致性

  它是每一个出色界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

  5.清楚

  在视觉效果上便于理解和使用。

  6.用户的熟悉程度

  用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

  7.从用户习惯考虑

  想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

  通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

  8.排列

  一个有序的界面能让用户轻松的使用。

  9.安全性

  用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

  10.灵活性

  简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

  11.人性化

  高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

  UI常见的手机UI

  UI设计规范

  一致性原则

  坚持以用户体验为中心设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要太多培训就可以方便使用本应用系统。

  字体

  -保持字体及颜色一致,避免一套主题出现多个字体;

  -不可修改的字段,统一用灰色文字显示。

  对齐

  -保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面出现多种数据对齐方式。

  表单录入

  -在包含必须与选填的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*);

  -各类型数据输入需限制文本类型,并做格式校验如电话号码输入只允许输入数字、邮箱地址需要包含“@”等,在用户输入有误时给出明确提示。

  鼠标手势

  -可点击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;

  保持功能及内容描述一致

  -避免同一功能描述使用多个词汇,如编辑和修改,新增和增加,删除和清除混用等。建议在项目开发阶段建立一个产品词典,包括产品中常用术语及描述,设计或开发人员严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。

  准确性原则

  使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应该非常明确,用户不必再参考其它信息源。

  显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代码。

  避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。

  使用缩进和文本来辅助理解。

  使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。

  高效地使用显示器的显示空间,但要避免空间过于拥挤。

  保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。

  可读性原则

  文字长度

  文字的长度,特别是在大块空白的设计中很重要,太长会导致眼睛疲惫,阅读困难。太短又经常会造成尴尬的断裂效果,断字的使用也会造成大量的复合词,这些断裂严重的影响了阅读的流畅性。

  空间和对比度

  每个字符同线路长度,间距也是重要的。所以每个字符之间的空间至少等于字符的尺寸,大多数数字设计人员习惯选择一个最小的文字大小的150%为空间距离,这就可以留下足够的空间。当每一行中读取大段的文字,且线路长度过多或线之间的空间太少,都会造成理解困难。

  对齐方式

  无论是在文本中心,还是偏左,或者是沿着一个文件的右侧对齐,文本的对齐相当重要,可以极大地影响可读性。一般而言,文本习惯向左对齐,因为它反映了你的阅读方式 – 从左至右。你熟悉每一行开始和结束的地方。

  布局合理化原则

  在进行UI设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,以造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。

  菜单

  -保持菜单简洁性及分类的准确性,避免菜单深度超过3层。

  -菜单中功能是需要打开一个新页面来完成的,需要在菜单名字后面加上“…”。【只适用于C/S架构,B/S请无视】。

  按钮

  确认操作按钮放置左边,取消或关闭按钮放置于右边。

  功能

  -未完成功能必须隐藏处理,不要置于页面内容中,以免引起误会。

  排版

  -所有文字内容排版避免贴边显示(页面边缘),尽量保持10-20像素的间距并在垂直方向上居中对齐;各控件元素间也保持至少10像素以上的间距,并确保控件元素不紧贴于页面边沿。

  表格数据列表

  -字符型数据保持左对齐,数值型右对齐(方便阅读对比),并根据字段要求,统一显示小数位位数。

  滚动条

  -页面布局设计时应避免出现横向滚动条。

  页面导航(面包屑导航)

  -在页面显眼位置应该出现面包屑导航栏,让用户知道当前所在页面的位置,并明确导航结构,如:首页>新闻中心>欧科智能招商服务平台正式发布,其中带下划线部分为可点击链接。

  信息提示窗口

  -信息提示窗口应位于当前页面的居中位置,并适当弱化背景层以减少信息干扰,让用户把注意力集中在当前的信息提示窗口。一般做法是在信息提示窗口的背面加一个半透明颜色填充的遮罩层。

  系统操作合理性原则

  尽量确保用户在不使用鼠标(只使用键盘)的情况下也可以流畅地完成一些常用的业务操作,各控件间可以通过Tab键进行切换,并将可编辑的文本全选处理。

  查询检索类页面,在查询条件输入框内按回车应该自动触发查询操作。

  在进行一些不可逆或者删除操作时应该有信息提示用户,并让用户确认是否继续操作,必要时应该把操作造成的后果也告诉用户。

  信息提示窗口的“确认”及“取消”按钮需要分别映射键盘按键“Enter”和“ESC”。

  避免使用鼠标双击动作,不仅会增加用户操作难度,还可能会引起用户误会,认为功能点击无效。

  表单录入页面,需要把输入焦点定位到第一个输入项。用户通过Tab键可以在输入框或操作按钮间切换,并注意Tab的操作应该遵循从左向右、从上而下的顺序。

  系统响应时间原则

  系统响应时间应该适中,响应时间过长,用户就会感到不安和沮丧,而响应时间过快也会影响到用户的操作节奏,并可能导致错误。因此在系统响应时间上坚持如下原则:

  2-5秒窗口显示处理信息提示,避免用户误认为没响应而重复操作;

  5秒以上显示处理窗口,或显示进度条;

  一个长时间的处理完成时应给予完成警告信息。

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