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游戏从业者分享从事游戏设计的七个致命错误

2021-12-01 07:30:12 阅读 10126次 标签: 游戏设计 作者: chyp

游戏从业者分享从事游戏设计的七个致命错误


  初次做游戏设计的经常会碰上许多困难,有的时候连资深的游戏制作者都会碰上这样或者那样的问题。今天小编为大家整理了一份游戏制作业内人士整理的七个致命的错误,给做游戏设计的人一点信息,敬请查看。

游戏从业者分享从事游戏设计的七个致命错误

  “只有七个?”这七个是我最常碰到的。我希望把"作为一个设计者,你需要知道什么"这个问题说的简短些。同时又可以让你了解,我们这些从事创造性工作的人,平时都在忙什么。


  1.一个和玩起来相比,在纸上读时更有吸引力的设计


  一些不经意间写下的东西常常会让你觉得很棒,比如那些数值、射程、改变,变动、加权等等。事实上,这些纸面上的东西,可能会比需要显示在屏幕上的更多,更复杂,牵涉到了更多的东西。好的设计者会意识到,他们需要玩起来棒的东西,而不是读起来棒的。


  2.一种把设计做的微妙,而不是做出大的改变的愿望


  我生命中的灾难。设计者认为对于某样东西所做的0.1%的改动会被注意到,他们认为一件武器的射速加快10%是一个足够好的改进,总之他们想设计一些微妙的东西。显然他们没有从另一个角度考虑问题,他们考虑整个战斗系统,并且像对待一个巨大的象棋游戏一样改动他们。但其实不是这样的。人们需要不一样的东西,他们不希望在一个下雨的星期三,山上只是多了几丝微风。他们希望,如果一件皮甲是"ok"水平,那么一件全身链甲应该是"幻想"级。人们需要差异,这促使他们做出选择,一个真正的选择不会是"微妙的"。


  3.设计的需求超过了现有的资源


  我记得几年前,一个老板说过为什么他不喜欢设计师,因为他们的设计增加了预算。他说这些"疯狂"的主意需要更新的技术和更多的美术设计。这是个不怎么光明的观点,但我可以理解他为什么这么想。我曾经说过,一些设计者没能理解我们所面对的商业和工业的现状。一个不能按时完成的好主意不能算是好主意。所以设计者应该知道那条界线,如果不知道就应该去学习了解。这是一项你需要掌握的技巧。


  4.设计的东西太过复杂


  这是一种犯罪。看看那无数的界面,角色系统,战斗以及所有的法术系统。游戏强迫玩家去学习那些太过复杂的东西。玩家需要乐趣,真正的乐趣,那种他们学习,体验,幸存,成长以及取胜时所获得的满足感。当设计者布下了一重又一重多余的障碍时,这就变得太过困难了。


  5.更聪明而不是更有趣的设计


  我不知道为什么,但是设计者热衷于表现他们的智慧。数字理论,加权以及那些"聪明"的技巧。例如在游戏主体中塞进庞大的工艺系统。我不反对聪明的设计,不过它应该像Ipod,对于大多数人来说不可见。人们需要好的,有趣的,吸引人的东西。相信我,如果游戏设计的足够好,人们自然会发现隐藏的深度,并且乐在其中,而不需要设计者画蛇添足。


  6.创建一个很难向普通人解释的系统


  如果你不能简洁明了地向人们解释技能设置的不同点,你就无法使人理解你。如果你有一个伟大的想法,但是无法表达出来,那就没有意义。程序设计师是沉默的,美术设计师也是。制作人?真正的沉默者。他对你的话沉默不语,至于发行商,他不知道什么叫沉默。这些加在一起,你将面对严酷的现实。你需要一种方法,向这些沉默者解释你的伟大设计,使它可以投入制作,并且最终让玩家可以玩到。


  7.为了设计而设计


  我不知道为什么,但是让一个设计者停止设计是世界上最困难的事情。他们不停的增加,删改,重建无数的东西来增加团队的工作量。我认为这是他们的天性。他们希望革新,并且沉迷于给每一样东西增加特性,就像病了一样。


  我的观点是,你要在整个制作过程中,盯住这些致命的错误。我是如此重视他们,把它们抄在巨大的纸张上,并且在办公室里到处张贴。这是唯一的途径,你不会说这过分了的。


  在<<战锤>>里我们做得不坏,我们有想象力,我们有计划,但是设计上的良好管理始终是个好主意。


  其实,做任何事情很多时候都不可避免的会碰上许多困难或者错误,重点应该是解决这件错误。做好一份游戏设计工作,并不是简单的程序代码的编写,还有更多的需要你注意关注的地方。只有注意到这些你才能成功。

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