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智能手机版面设计的基本原则和要求

2021-12-01 07:34:14 阅读 11934次 标签: 手机背景图手机游戏 作者: anyi
    随着智能机的普及,手机版面也走向多样化的趋势。手机版面设计逐渐被重视起来。那么,我们通常在手机版面设计过程中,手机版面设计的基本原则有哪些,手机版面设计有哪些具体的要求呢?带着这些疑问,我咨询了一下一品威客软件美工设计师,总结如下,希望对大家有所帮助。
智能手机版面设计的基本原则和要求
    一、智能手机版面设计的基本原则

    手机版面设计的基本原则是置身于手机操作系统中的人机交互的窗口,设计版面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,版面设计师首先应对手机的系统性能有所了解,例如:手机所支持的最多色彩数量、手机所支持的图像格式,其次应该对软件的功能详细了解熟悉每个模块的应用模式。从而做到最大限度的利用现有资源进行用户界面的开发

    二、智能手机版面设计的要求

    1.界面层级idle(待机界面)mainmenu(主菜单)submenu(二级菜单)third level menu(三级菜单)

    2.界面构成的基本单位

    主要界面的构成被分为几个标准的信息区域(主要针对于按键手机,触屏手机相对灵活):

    状态区、标题区、功能操作区、公共导航区

    1)状态区:

    标示手机目前运行状态及事件的区域,可以包含电池电量、信号强度、运营商名称、未处理事件icon及数量、时间等。状态区域并不是必须存在,可依照交互需求进行取舍。

    2)标题区:

    主要是LOGO、名称、版本以及相关图文信息。

    3)功能操作区:

    它是软件的核心部分,也是版面上面积最宽的部分。包含有列表(list)、焦点(highlight)、滚动条(scroalbar)、图标(icon)等很多不同的元素。不同层级的界面包含的元素是不同的,需要依据具体情况合理搭配运用。

    4)公共导航区:

    也称之为软键盘区域,它是对软件操作进行宏观操控的区域,随时可见,在这里它可以保存当前操作结果、切换当前操作模块、退出软件系统,实现对软件的灵活操控。

    针对于嵌入式软件,界面版式的设定,在很大程度上需要借鉴相关手机系统界面的版式,以确保样式的相对统一,利于系统与软件的整合。当然也要考虑软件本身的应用特性,结合操作的可用性和可实施性,对版式进行合理的调整,使呈现信息的区域与区域之间协调统一,主次得当。确保用户可以方便快捷地进行功能操作。

    对于整个手机的操作系统界面,需要根据不同的设计需求进行成体系的风格设计。

    3.界面元素的分解与组合

    界面的版式构成依赖于界面的点线面的构成,手机软件由于自身运行环境小,那就决定了必须控制自身的大小。因此我们的界面图形必须根据需要进行切分,能够用程序实现的效果尽量用程序实现,如单色的线和面。复杂的图标就保留用图片方式来呈现,因此我们在界面版式的设计稿完成后,必须和程序员进行密切的沟通,对需要分解的图形元素进行分解后优化,然后交付程序员进行版式的第二次组合。

    严格来说我们需要提交几个部分的东西:

    1)界面三个信息区的图形切片

    标题区:命名为Title01、Title02、…

    主信息操作区:其命名可根据不同栏目(应用)主信息区为标准,如:电子地图主信息操作区,map_main01、map_main02…

    公共导航区:mapbar01、mapbar02…

    2)提供相关bgcolor的16进制色值及配色方案在photoshop软件中提取16进制色值:#c0c0c0。

    3)提供数据准确的界面版式分割图及关键切片的坐标位置图示根据程序员提供的坐标定位规则来确定图形切片的位置,一般都是以界面的左上角的顶点为原点来标示相对坐标。

    一个好的智能手机版面设计,能给人耳目一新的感觉。一个好的手机版面设计,能带来一个好的用户体验。手机版面设计的最终目标是得到用户的好感,这是一个多方面的综合因素。这也决定了对软件美工设计师的要求越来越高。

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