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安全生产动画制作设计

2021-12-03 02:40:59 阅读 8131次 标签: 动画设计 作者: 陈先生12121

  动画相当于项目的中间部分。它也是整个项目的核心和焦点。它还专注于制作和安排四个动画师并肩作战。该角色使用3dsmax中的插件Bbiped骨骼系统进行动作,严格属于游戏动画的范畴。关联和蒙皮方法都是用有关的Physique专用工具来进行。人们并非屏弃maya的骨架图和动漫,往往会挑选Bbiped人体骨骼系统软件,還是取其便捷简易,非常容易入门 以下是一品威客小编整理内容,供大家参考学习


安全生产动画制作设计


  动画的调节分机械动画和人物角色动画两部分

  机械动画部分完全参照现场采来的的照片和视频,不存在技术上的难度,唯一的问题就是特效的模拟,其中有些是特大火场面,鲜血喷溅、液体水流、坍塌等,这些效果如果单纯用3dsmax来制作的话显然已经力不从心了,经过和后期特效师的沟通,决定后期特效使用AE来做,这就要求在渲染的时候把相对应的场景分层处理,然后再回到合成软件里叠加,最终合成效果。后期特效制作人员技术纯熟,效果自然也是以假乱真。


  人物角色动画部分也是安排了四到五人来共同制作。人多就会手杂,多人合作更要注意团队间的协调和一致性,这期间的文件归档打包,包括同一路径,统一格式,统一单位等等,要求做到每天必须备份,备份文件必须完整,不能有贴图、音频的缺失漏备。


  历时40天,所有动画都完成了,很流畅,动画部分客户的没有提出意见,还是比较认可的。对于人物动画的把握,我提出几点要求,第一、人物角色模拟流程自然,不使用动作库第二、自然流畅并且艺术化。第三、每天不低于3-5个动作场景文件或每天不低于1000-1500帧。

  总算是能长出一口气了,这期间大家一直都很紧张,生怕中间出现那些差池,诸如,电路改线,电脑故障,人员突然请假等等。

  接下来就是渲染时间。整体渲染并没有采用外挂渲染器。经过我们技术丰富的工作经验,仅用max自带灯光也渲出了不错的效果。这样大大节约了工作成本,节省了制作时间,当然这也是客户最希望的。

  所以最后阶段就是后期合成。把最终渲染出来的文件对上配音,声音特效,字幕,还有要的是将后期特效和分层渲染完美结合。

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